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La finestra "Tracker"

Naturalmente è possibile Stampare anche questa pagina.

La finestra "Tracker" è una delle più importanti di tutto il programma, poichè è qui che si effettuano le maggiori operazioni di editing come inserimento, taglia, copia, incolla di note ed effetti.

Quello che viene visualizzato in questa finestra è un cosiddetto PATTERN, ossia un insieme di colonne che rappresentano le tracce/canali, e un numero di righe (di default 64) che rappresentano note da un sedicesimo. Per cui un pattern di 64 righe ("rows"), dura 4 battute.

Ogni traccia/canale è monofonica e può cioè suonare solo una cosa alla volta (anche se ciò che può suonare non è legato in alcun modo alla traccia, ossia ogni traccia può suonare qualsiasi strumento).

La prima colonna di sinistra è una colonna di riferimento che indica il numero di riga (in formato esadecimale, ma nelle preferenze si può anche scegliere il formato decimale).

Le altre colonne sono tante quante sono i canali della SONG (in questa immagine 8), ed ognuna è ulteriormente divisa in colonne, che servono ad indicare le proprietà e gli effetti della nota (come vedremo).

Per spostarsi tra le tracce si usa il tasto <TAB>, e per spostare il cursore di inserimento (indicato da un rettangolino rosso) ci si muove con le frecce.

Nella figura (cliccaci sopra per ingrandirla) il cursore è posizionato sulla nota A-4 (La della 4a ottava), sulla riga 20 (in esadecimale, quindi 32 in decimale) della quarta traccia.

Bene, vediamo un po' cosa significano le colonne all'interno di ogni traccia:

[...]

--- 00 00 000
--- 00 00 000
--- 00 00 000
--- 00 00 000
A-4 01 00 000
--- 00 00 000
--- 00 00 000
--- 00 00 000
--- 00 00 000

[...]

La prima colonna è larga tre caratteri e indica la nota, in notazione anglosassone (C C# D D# E F F# G G# A A# B), e l'ottava a cui appartiene. La seconda colonna è larga 2 caratteri e indica lo strumento con il quale suonare la nota, in questo caso lo strumento 01. La terza colonna è la colonna del volume, e accetta valori da 00 a 40 (quindi da 00 a 64 in decimale), se lasciata a 0 non influenza il volume e accetta anche altri comandi per il pan, vibrato, etc... La quarta colonna è larga tre caratteri ed è la colonna adibita all'inserimento di effetti.

Per inserire le note bisogna innanzitutto attivare la modalità inserimento, o premendo la BARRA SPAZIATRICE, oppure cliccando sulla spunta "Editing" nella parte superiore dell'interfaccia di soundtracker. Dopodichè è sufficiente suonare con la tastiera ("QWERTYUI" per le note naturali e "23567" per le alterate) e la nota verrà inserita utilizzando lo strumento corrente.

La casella di selezione "passo" nella parte superiore dell'interfaccia permette di impostare la grandezza del salto da effettuare dopo l'inserimento di una nota; ad esempio con il valore 1 dopo l'inserimento il cursore si sposta in avanti di una riga, con 4 si sposta di quattro righe e così via. Se impostato a 0, il cursore rimane fermo dopo l'inserimento di una nota.


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